Tillbaka till det förflutna.Bard’s Tale

Om du gillar pengar och hatar det med någon att dela det, om du gillar alla som träffar och inte tar ord tillbaka om du bara är försiktig med dina egna problem, och att uttrycka det mildt, om du gillar svart humor, om du älskar svart humor och du själv är glad att spela ett skämt, men samtidigt är du otroligt charmig och varje kommande dam är redo för att ge dig för att ge dig för dig för vackra ord, då är det här. älskar att göra det dubbelt. Att de inte kände igen sin vän? Då ska jag säga er, hans namn är en bard, men bara en bard. Och idag i recensionen en av de roligaste och parodi -RPG: erna 2004 The Bard’s Tale, eller bara The Adventures of the Bard.

Bra spel

Det var omöjligt att kalla äventyren av en bard eller ett spel med en stor bokstav, och tungan vände sig inte. Hon var utan tvekan värdig beröm, men hon saknade någon form av djup, mångfald, och i allmänhet var spelet inte särskilt slutfört. Ett uppriktigt svagt stridssystem, frånvaron av rpgee och dålig produktion som sådan, men liksom, det kom ihåg av miljoner spelare. Varför frågar du? Låt oss lära oss om det tillsammans ..

Ny ballad

Den huvudsakliga hjälten-Bard, som jag redan nämnde, en oförskämd, girig och monströs egoist, som inte är intresserad av ära, pengar och frälsning av världen, liknar samma förändring i en annan förändring, som i slutändan visar sig vara världens frälsning. Tja, varför började allt? Och det hela började med en kvinna, de är lumvande varelser av naturen, och om de också ger pengar till tillägget, kan de inte motstå. Det hände också med vår bard, som bestämde sig för att befria den stackars prinsessan, skärpade på ett högt torn från de onda händerna på lustfulla munkar, väl eller druider, inte en hög skillnad. Frågan uppstår omedelbart, varför är folkmassan för att kidnappa den försvarslösa prinsessan? Det är inte klart, så vi måste ta reda på det, men bara vår hjälte är som en glödlampa. Han är inte alls intresserad av prinsessan, om de bara inte glömde att lägga pengar i fickan, och resten kan beställas i ett bordell. På detta, i princip, slutar handlingen och det mest intressanta börjar ..

Humor i bordet

Gissa att det viktigaste i spelet där det faktiskt inte finns något normalt RPG -system? Naturligtvis roliga dialoger och humor! Deras överflöd överskred alla tänkbara och otänkbara gränser. Det fanns inte en enda dialog där nästa skämt inte skulle träffas. Alla bekanta handlingen om den utvalda, författarna förvrängdes av erkännande. Låten "Det är en otur att vara du", som låter varje gång när en olycklig hjälte upptäcks, enligt idén borde orsaka dig sorg och ånger, men detta händer inte. Varför? Ja, för det är omöjligt att gråta när det finns tre nakna fiender framför dig, och till och med med sådana röster. Det är omöjligt att beskriva hela charmen i den här låten, den måste lyssnas. Dessutom har sången av berusare om Charlie Shmeel, som kom med El, också kraschat i minnet, du lyssnade antagligen på henne i krogen flera gånger och till och med spelat in på telefonen som ett samtal. Men mest av allt var författarna inte en parodi på plotlinjen, som förlöjligade alla klichéer och frimärken av rollspel, utan berättarens kaustiska kommentarer om bardens handlingar, och sedan deras gemensamma olyckor: också: också:

Berättaren ”och sedan rensade barden https://luckicasinose.com bröstet, där änkans huvudskatt lagrades … vänta en stund … Jag tog inte fel när jag läste? Du rånade henne?"

Bard ”Jag skulle inte kalla det stöld … folk håller många saker i kistor och bryr sig vanligtvis inte när jag tittar på dem. Tänk på det som en tjänst – för vanligtvis är dessa kistor fyllda med alla slags skräp, och jag sätter ordning på dem ”

Berättaren ”Jag är förvånad över att barden svängde så länge innan jag applicerade en tass på skatten av Mary."

Och och berättaren ger en sådan kommentar nästan överallt, även i huvudmenyn. Eh, jag ville fortfarande prata om mycket: om familjen av bönor, om en enorm råtta och om ett elegant slut, men du kan inte lista allt. Ja … Jag har aldrig träffat den bästa humorn i något spel, men det är synd att nu är obemärkelsen för hård för att göra så utmärkta parodier. Ledsen, mycket ledsen ..

Alla samma RPG?

Från början blir det tydligt hur den modiga och modiga barden vet hur man kan uppnå platsen för kvinnor, nämligen att rädda dem från en råtta -kallad råtta. Här kan du se en av de viktiga och ovanliga spelelementen, nämligen samtalet från olika varelser. Fråga, vad är det ovanliga här? Naturally, such an element we meet in every second RPG, most often such a skill is called a call school or something like this, but the trouble is, in an ordinary average RPG, such an element is like a bonus, a small addition, which, in principle, does not play a special role, but here it is a truly unique and very necessary skill that will save your life more than once, so that I am lying and a bunch of dead You cannot defeat monks without him! Vi uppmanar alla slags brokiga varelser, från vanliga människor som en skrattkrigare till alla magiska varelser som en elektrisk spindel. För att ringa var och en av varelserna måste du spela en viss melodi. Kom ihåg Guitar Hero, glöm och andas av lättnad, det finns inget liknande, två nycklar och en ny manuell monstrik är redo att uppfylla dina beställningar. Allt är ganska enkelt och bekvämt. Totalt kunde fyra olika varelser kallas och bära dem med dig ständigt, eftersom det inte fanns någon tid att ringa. Det viktigaste var bara att välja rätt och utarbeta ett team, eftersom det var nyckeln till framgång.

Du kan också berätta om resten av RPG -elementen kort:

Det fanns ingen valfrihet eller icke -linjäritet här alls, standardkorridortorn, fyllda med galna munkar till toppen i slutet av spelet mycket trött.

Vi hade en blygsam inventering och alla föremål som vi samlade antingen dök upp omedelbart på hjälten eller förvandlades till mynt.

Under spelet var det möjligt att välja vilka typer av vapen vi kommer att använda (enhandade blad, tvåhandade eller vapen i två händer …)

Det fanns 6 grundläggande egenskaper: Siala – Skada, om någon inte vet. Livet är mängden liv, lycka, ja, det här är förståeligt. Behändighet – förmågan att skjuta från en båge. Charm – att få rabatter i butiken (värdelös skicklighet, trots att vi ska gå till butiken två gånger). Rytm – Stärka de orsakade varelserna (den mest användbara färdigheten).

Utvecklarna fungerade inte tätt, men inte tomma. Om allt detta kompletterade spelet väl, ber jag dig att fokusera på ordet kompletterade ordet och inte var huvudpoängen i spelet. Det viktigaste var att komma ihåg att spelet inte handlar om skärning av tusentals nissöron, extraktionen av Luta och jakten på en ny nivå, men om glittrande humor, mästerverk och roliga låtar.

Slutet på historien?

Tja, min recension slutade, jag hoppas att läsarna till och med kom ihåg lite och kastade sig in i denna glada och roliga värld. I slutändan kommer jag att säga att det viktigaste: spelet blev verkligen mycket bra och trots alla hennes nackdelar förtjänar det titeln på mästerverket i spelindustrin. Jag vill att du aldrig ska glömma sådana spel, de kan räknas på fingrarna, de är vår värdighet och vår rikedom. Och åtminstone en gång om året, tillbringa en dag och spela så underbara spel som Bard’s Tale för att hylla de som inte var rädda för att släppa sådana riskabla projekt till världspubliken.

Tack alla, jag var med er, ni vet vem (ja, om ni inte vet, jag kommer att göra ett tips: titta under artikelns namn), lycka till.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *