Batman: Arkham Asylum [Review of the Game]

Fram till augusti 2009 kunde ingen ha tänkt att en ganska ung och lite känd Rocksteady -studior inte bara skulle göra en bra, utan ett magnifikt Batman -spel som vände vår idé om vad spelen om superhjältar borde vara. BATMAN: Arkham Asylum kom in i Guinness Book of Records som det mest framgångsrika Superheros historia i videospelets historia (varken mer eller mindre, och 92 poäng på metakritiska), och dess stridssystem, om än i något olika variationer, vandrar fortfarande från släpp till släpp till släpp. Denna lista över utmärkelser, titlar och prestationer kan fortsätta under lång tid. Och här uppstår en rimlig fråga: vad som hjälpte spelet att uppnå sådana höjder? Jag kommer att försöka svara på det nu.

Välkommen till ett galet hus, Batman!
Den första och kanske den största fördelen med Batman: Arkham Asylum är handlingen, eller snarare dess presentation, atmosfär, karaktärer och allt annat som hjälper till att kasta spelaren in i spelvärlden. Historien i sig är ganska enkel och fylld med olika klichéer: Batman fångar Jokern, skickar honom till Arkham, Clown Maniac springer bort och fångar sjukhuset, och hela spelet försöker fånga det. Inget speciellt, är det inte?

Spelet ger ganska ofta spektakulära vinklar.

Men inte allt är så enkelt. Författarna har fantastiskt utarbetat alla nyckelpersoner, vilket ger dem så mycket som möjligt till prototyperna från serier. Naturligtvis vill jag först lyfta fram Jokern, som enligt min mening är den bästa i historien. Detta är inte en "rabiat hund som körs efter bilen" från filmen Christopher Nolan (Christopher Nolaan), Detta är en kallblodig, uppfinningsrik, inspirerande rädsla för en galning som dock inte är utan humor (hans kaustiska kommentarer är väl utspädda med spelets dystra stil). Förresten, Mark Hamill uttryckte det (Mark Hamill), som gav en röst till karaktären i serien "Batman: The Animated Series". Mot Jokers bakgrund ser Batman något tråkigt ut, men det borde vara så, eftersom den mörka riddaren alltid håller bilden av en tyst hämnare med en fyrkantig haka.

Ön är liten, men omfattningen https://slottiokasino.org/games/ för forskning är närvarande.

Spelet har många detaljer som avslöjar karaktärerna och förvandlar dem från tvådimensionella tomma ämnen till oberoende personligheter: Här hittar spelaren ljudinspelningarna av dialoger med läkare, här är en dossier som öppnar hjältens förflutna, och när man pratar med NPC, en fras som hänvisar till alla serier kan blinka, som kommer att ge en separat glädje till fans.

Flutter som en fjäril, ledsen som ett bi!
Gameplay Batman: Arkham Asylum kan delas upp i två delar: slagsmål på nävar och stealth. Hand -till -hand sammandragningar görs i stil med en enkel beat dem, bestående av två -tre knappar: hit, motattacker och fantastiska. Men dansen bedövning i sin skönhet är byggd på detta. En dans är det mest lämpliga ordet för att beskriva vad som händer på skärmen: Batman smidigt krig från en fiende till en annan och får en rytm som i slutet av duellen förvandlas till musik: elegant, vacker, men samtidigt grym och oförskämd.

Under spelets gång förändras utseendet på Batman: hål dyker upp på kostymen, på nedskärningarna och till och med borst växer.
Animatörerna utförde ett verkligt mirakel – alla rörelser i Dark Knight -utseendet så livligt och naturligt som möjligt: ​​Var det ett slag, kontring (varje block åtföljs av en mycket färgglad animation) eller undvikande.

Jag är natten. Jag är Batman
Den andra delen av det spel som redan nämnts av mig är stealth. Jag har några klagomål till honom. Den viktigaste är väldigt enkel. Spelaren behöver inte kombinera olika prylar (av vilka det finns gott om i spelet), du behöver inte tänka på taktik, du behöver inte vänta, när den jävla bogsen vände sig för att tyst neutralisera hans kamrat. Nej, det finns höga poäng, Garguli, där ganska dumma motståndare nästan aldrig ser ut. Du håller dig bara fast vid en av dem och det är det, du är utom räckhåll. Dessutom har Batman ett speciellt synsätt, den så kallade "detektiv" -regimen, där alla fiender är synliga genom väggarna, vilket avsevärt underlättar passagen av hemliga stadier. Närmare slutet av spelet finns det en punkt när banditerna börjar minutas den vanliga bostaden för spelaren, och detta, jävla det, den mest intressanta och komplexa stealth -avsnittet i spelet! Det är här all mekanik, alla enheter, hela miljön avslöjas, men tyvärr är en sådan avsnitt bara ett.

Partier med chefer – ett separat plus. Alla behöver sin egen inställning. Strider med fågelskrämmor minns särskilt.

Och vad efter?
Det är allt. Batman uppfyllde sitt uppdrag, bogser bakom barer, men vad man ska göra mot spelaren efter att ha passerat handlingen? Utvecklarna har förberett ganska standard, men intressant underhållning. Evard Nigma, han spridde också tecknen på frågan, gåtor över hela ön, ibland ganska komplicerad, och annan kollektiv glitter, som måste spenderas mycket tid (inte förvånande, eftersom det finns 240 av dem (!) bitar) om du vill gå igenom spelet med 100%. "Test" -läget kallas för att plocka upp den värdefulla klockan i vårt liv. Det är ett kort från huvudspelet, men med olika modifierare. Till att börja med är dessa tester ganska enkla, men närmare slutet måste du försöka hårt för att få maximalt betyg.

För att samla priser öppnar spelaren karaktärer och deras biografier.

Dom
Sammanfattningsvis vill jag säga att det här spelet har blivit för mig någon guide i seriens värld. Även efter 7 år slutar inte spelet att försena, komma in, fördjupa sig i sin värld, och trots allt är kontrolltid den mest ärliga och opartiska kontrollen. Rocksteady Studios bevisade för alla att spel om män i knickers och färgglada kostymer kan vara allvarliga, grymma och viktigast av allt vuxna. De gjorde ett spel från fans för fans, och denna kärlek till universum av den mörka riddaren är synlig i varje liten sak.
Kvalitet: Fantastisk

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *